剧情的本质是什么?为什么有些剧情让人以为平淡

时间:2023-05-19 01:30 作者:开云体育APP
本文摘要:前几天我们谈到了剧情和画面的关系,我提出的看法是,即即是一个剧情极佳的动画作品,没有好的画面去展现他,这个画面不但单说的是作画,另有演出方面的画面构图,衔接(不算上剪辑),也亦然是“画面”的领域所控制的。那么有人会问了,有些动画的剧情确实无聊啊,画面再好又怎样?所以索性今天我们就来谈谈,动画,或者说影视作品的剧情的本质是什么,为什么有些作品的剧情让人感动、兴奋,为什么有些剧情就让人以为平淡无味。固然,这也出自于我对于动画的小我私家看法。作品的例子都以动画作品为例。

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前几天我们谈到了剧情和画面的关系,我提出的看法是,即即是一个剧情极佳的动画作品,没有好的画面去展现他,这个画面不但单说的是作画,另有演出方面的画面构图,衔接(不算上剪辑),也亦然是“画面”的领域所控制的。那么有人会问了,有些动画的剧情确实无聊啊,画面再好又怎样?所以索性今天我们就来谈谈,动画,或者说影视作品的剧情的本质是什么,为什么有些作品的剧情让人感动、兴奋,为什么有些剧情就让人以为平淡无味。固然,这也出自于我对于动画的小我私家看法。作品的例子都以动画作品为例。

剧情的本质是变化与生长剧情其实就是“故事”,而当人们看“故事”的时候,自然是期待它的生长的,因此没有生长和变化,就称不上一个好的故事。把周围的情况形貌一圈,最后主角也形貌了一遍,都是为了突出接下来即将生长的情节。效果如果没有情节,只是把情况形貌了一遍的话,那不叫小说,而只是一篇“散文”。

新海诚的早期作品多数在剧情形貌的时候有这样的问题,配景很漂亮了,主人公的心境形貌也到位了,说出来的话有内味了……但,关键的故事所需要的“变化”,就变得很是缺乏张力。用我的话说就是,他的作品比起“小说”,更像是一篇散文,意境有了,却没有内容和变化……相反《你的名字。

》为什么乐成?就是他在原先自己可以做到的将配景画到极致的前提下,保留了自己作品的许多特点的同时,把“故事”给说好了,把生长与变化体现出来了,所以即便被人吐槽故事老套,观感还是一流的……所以能够抓住观众,能够乐成……有些人为什么喜欢看悬疑故事,就是因为悬疑类的动画不停发生的“变化”让人很是在意,而且多数会有着难以莫测的变化,这是让人最值得期待的部门;相反如果不能很好的突出变化或者生长,那么剧情就容易显得“平”。剧情的本质是形貌冲突那么详细来说,怎么样的剧情的“生长”才是吸引人的呢,那就是形貌冲突。

只要有着某种形式的“冲突”,那么剧情要动员观众的情感,就不是难事。《吹响!上低音号》是很是典型的,形貌人与人之间人际关系冲突的作品。

它的剧情很是丰满也是因为相当合理地控制角色之间,冲突但又保持着一种平衡的了局。丽奈和前辈们发生冲突,很是猛烈,但化解之后,优子依然是丽奈的好前辈,“反派”不外是一时的,是相对的,这方面是本作“角色”方面的乐成,但角色的剧情又建设在“冲突”之上,可以说,《吹响!上低音号》已经把小说的三要素里完美地出现了2个要素,“角色”与“情节”。所以说它是上等之作基础没有太过夸耀的部门。

不外“角色”的部门展开说,又可以说出一片天地,这一次就只做蜻蜓点水的略过。久美子和明日香的“冲突”以另外一种形式展开,总之,没有冲突就没有故事的跃动感,就会显得平淡。

这就是为啥一些芳文社的美少女日常漫改动画看到后面是真的让人以为平淡……就是因为缺乏冲突,重新到尾都没有真正意义上的冲突;这也是为什么《紫罗兰永恒花园》剧情没有一致好评的原因,因为它只有心田的形貌,却没有角色和角色之间真正的“冲突”,也缺乏适才我所提到的“变化”,固然,这也是一种气势派头,喜不喜欢仁者见仁,但从公共的审美来说,绝大多数人期待的“故事”,还是需要更久有趣的变化,和形貌冲突和化解冲突的历程的。《天气之子》普遍评价是剧情没有《你的名字。

》好,这里我以为许多人的看法其实就是,它的故事的生长与变化,做的没有《你的名字。》这么出彩,而且在“冲突”这一点上,做的不够,原因很简朴,男主角实在是一无所有,也没有做出一种智慧的反抗,而是直挺挺的用社会不能接纳的方式去反抗,这种冲突,对于影戏来说,就显得很生硬,但也许这就是新海诚想要表达的,弱者的反抗。

日常就没法做的很有趣了吗?否也,这里举两个例子,详细的我想以后再展开一是热播的《辉夜巨细姐想让我广告》,它其实就是充满了小小的“冲突”,剧情中经常泛起的桥段就是,辉夜脑补了一大堆后,和会长脑补了一大堆的内容完全是不搭界的……这就是一种“冲突”,所带来的喜剧感;其实本作无时不刻带有这样的冲突,只是都以喜剧的形式展开,例如石上的个性和藤原就是截然相反的,等等。那么你又要问了,没有明确的冲突,却感动不少观众的《轻音少女》,就不有趣了吗?否也,《轻音少女》就是比力奇特的存在了,它一定水平上运用了不少影像学的纪律,在构图和画面的选择上又切合公共的审美,《轻音少女》为何乐成,我要单独拆开来说。尽可能留有寓意这也是比力难的一点。在形貌完一个故事后,还要有让人有回味品玩的印象,是很难的。

《秒速五厘米》就属于那种,把寓意需要的意境形貌的很好,但故事自己却不到位的作品。有些作品却是,故事自己写得很好,转达的寓意却又不够。有些时候,可以在剧情中流出一些空缺,或者是一些不太好明白的画面,给观众留下想象的空间,尤其是在末端的时候,这样用作填补“寓意”有着一定的效果,但同样做得不恰当的话,也可能让故事显得有些烂俗。

“寓意”应该是一个很是难归纳综合的工具,我以为这需要创作者的人生积累,并不是靠角色大谈人生哲学,或者大讲原理就是有寓意的内容,前提还是把剧情的变化和冲突形貌好,才是关键的部门,寓意是不行以奢求的。


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